2013年2月11日 星期一

獲利時代 Buinese Model Canvas App



獲利時代
Buinese Model Canvas

與其討論 App 的獲利模式

到不如先來聊聊,
什麼是APP。

其實很簡單,
就是手機對於使用者是什麼?

很簡單,
就是很快的打電話,

打電話這個行為
經過 一世紀 以來的 推廣

是毫無進入門檻的,

換句話說,
打電話已經是一件直覺的事。

而打開電腦,
是一件準備好要學習的事。

這就是web與app最大的不同。

也就是如果你開發的手機app,
需要被學習,
那就肯定難以獲得巨大的成功(我並不否認專業APP不會發展起來 人們遲早會有平板的word,excel,autocad,photoshop…等專業軟體)

但如果你的app不是偏向專業化的,
那簡單、直覺,
永遠是首要條件。

再來看目前的手機app開發者,

主要的獲利模式有:
1.虛擬商品
     遊戲廠商或者是工具類
     這是台灣的強項,台灣大部份賺錢的團隊,大約就是這兩類,但台灣人的付費情況不太好,建議要鎖定國外市場。

2.串廣告點擊
     這部份必需是黏著度強的app 而目前在台灣市場,很多名目張膽侵權的app 如漫畫.影視..等 <==台灣有著作權法的喔!

3.接案
     這就沒什麼好討論的了。

4.賣周邊
     app要很紅吧! angry bird , 蘑菇人,台灣還沒有成功案例 
     但台灣有很多clone app 開發者,自已先斷了這條路。

5.線下推廣
     幾乎web走到現在獲利點如拍賣、24小時購物等..都是這一塊,才是真正的獲利來源,可以預見app因該也是,但怎麼整合,就有待各位先進摸索了, 先天不良的是app store , play market 先收了三成,一開始就陷於不利的app購物啊。

所以各位大大將要花時間開發的是那一類啊!
大約活脫就是這幾個獲利點囉!





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